| Le coup de Razz en 15 étapes |
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| Écrit par Club Poker Chelles |
| Dimanche 01 Novembre 2009 22:59 |
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Le Razz n'est autre que le Stud à 7 cartes joué « low », c'est-à-dire où la main la plus basse gagne. Important : le Stud à 7 cartes est majoritairement joué en enchères à limites fixes. Cette variante, qui comprend 5 tours d'enchères, va donc avoir :
Par exemple, dans le Stud7 à limites 4-8, on admettra que :
1. Le mélange des cartesLa « soupe », puis trois mélanges à l'effeuillage suivis de trois coupes en série. 2. Les antesChaque joueur paie un ante au pot. 3. La première donneLe donneur distribue trois cartes, une par une, à chaque joueur, à raison de deux cartes fermées et d'une carte ouverte. 4. Le bring-inLe joueur qui possède la carte la plus haute paie d'emblée le bring-in, qui vaut en général la moitié de la limite basse. 5. Le premier tour d'enchèresQuand le bring-in a été posé, le joueur assis immédiatement à sa gauche doit se prononcer. Il peut :
S'il suit le bring-in, le joueur suivant est soumis au même choix.
A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur. 6. La deuxième donneLe donneur distribue une quatrième carte à chaque joueur, face visible. 7. Le deuxième tour d'enchèresLe joueur qui possède la plus basse main ouverte a le choix entre :
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 8. La troisième donneLe donneur distribue une cinquième carte à chaque joueur, face visible. 9. Le troisième tour d'enchèresA partir de ce stade, les enchères s'incrémentent selon la limite haute. Donc elles doublent par rapport aux deux premiers tours d'enchères.
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 10. La quatrième donneLe donneur distribue une sixième carte à chaque joueur, face visible. 11. Le quatrième tour d'enchèresLe joueur qui possède la plus basse main ouverte a le choix entre :
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 12. La cinquième et dernière donneLe donneur distribue une septième carte à chaque joueur, face cachée. 13. Le cinquième et dernier tour d'enchèresLe joueur qui possède la plus basse main ouverte a le choix entre :
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 14. L'abattageL'abattage a lieu seulement si au moins deux joueurs sont encore en lice et s'ils ont tous misé à même hauteur. ou tous checké. 15. L'attribution du potLe pot est attribué au meilleur jeu abattu. Exemples de formation de mains basses :
Les couleurs et les suites ne sont pas prises en compte dans la formation des mains basses. Les 5 cartes peuvent donc être toutes à carreau (par exemple), cela n'a aucune incidence sur la main basse. Il se peut que le coup ne respecte pas les 15 étapes mais se termine avant. C'est le cas quand le dernier ouvreur ou relanceur n'est suivi par aucun adversaire, donc lors de l'étape 5, 7, 9, 11 ou 13. Il empoche donc le pot sans avoir à montrer ses cartes. Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'un tour d'enchères : voir article. |




