| Le coup de Stud à 7 cartes en 15 étapes |
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| Écrit par Club Poker Chelles |
| Dimanche, 01 Novembre 2009 22:54 |
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Important : le Stud à 7 cartes est majoritairement joué en enchères à limites fixes. Cette variante, qui comprend 5 tours d'enchères, va donc avoir :
Par exemple, dans le Stud7 à limites 4-8, on admettra que :
1. Le mélange des cartesLa « soupe », puis trois mélanges à l'effeuillage suivis de trois coupes en série. 2. Les antesChaque joueur paie un ante au pot. 3. La première donneLe donneur distribue trois cartes, une par une, à chaque joueur, à raison de deux cartes fermées et d'une carte ouverte. 4. Le bring-inLe joueur qui possède la carte la plus basse paie d'emblée le bring-in, qui vaut en général la moitié de la limite basse. Si plusieurs joueurs possèdent la même carte qui se trouve être aussi la carte la plus basse du tour, le bring-in sera payé par le joueur dont la famille de sa carte est la plus basse, sachant que les familles sont classées dans l'ordre décroissant du bridge : pique, cour, carreau, trèfle. Celui possède le Deux de trèfle ouvert va donc forcément payer le bring-in. 5. Le premier tour d'enchèresQuand le bring-in a été posé, le joueur assis immédiatement à sa gauche doit se prononcer. Il peut :
S'il suit le bring-in, le joueur suivant est soumis au même choix.
A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur. 6. La deuxième donneLe donneur distribue une quatrième carte à chaque joueur, face visible. 7. Le deuxième tour d'enchèresLe joueur qui possède la plus haute main ouverte a le choix entre :
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 8. La troisième donneLe donneur distribue une cinquième carte à chaque joueur, face visible. 9. Le troisième tour d'enchèresA partir de ce stade, les enchères s'incrémentent selon la limite haute. Donc elles doublent par rapport aux deux premiers tours d'enchères.
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 10. La quatrième donneLe donneur distribue une sixième carte à chaque joueur, face visible. 11. Le quatrième tour d'enchèresLe joueur qui possède la plus haute main ouverte a le choix entre :
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 12. La cinquième et dernière donneLe donneur distribue une septième carte à chaque joueur, face cachée. 13. Le cinquième et dernier tour d'enchèresLe joueur qui possède la plus haute main ouverte a le choix entre :
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup. 14. L'abattageL'abattage a lieu seulement si au moins deux joueurs sont encore en lice et s'ils ont tous misé à même hauteur. ou tous checké. 15. L'attribution du potLe pot est attribué au meilleur jeu abattu. Il se peut que le coup ne respecte pas les 15 étapes mais se termine avant. C'est le cas quand le dernier ouvreur ou relanceur n'est suivi par aucun adversaire, donc lors de l'étape 5, 7, 9, 11 ou 13. Il empoche donc le pot sans avoir à montrer ses cartes. Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'un tour d'enchères : voir article.
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